Ein Blog rund um moderne Webtechnologien. Schwerpunkte sind die Programmiersprache Dart, und das SDK Flutter von Google. Die Posts enthalten in der Regel getestete Code - Beispiele.
Las Vegas Bei grösseren Projekten stellt sich die Frage, wie man das State - Management lösen möchte. Wer schon seine ersten Schritte mit Flutter gemacht hat, weiß, das es Widgets ohne State gibt und solche mit. Ein Umgang mit diesen Stateful Widgets, wird schnell zur zentralen Frage bei der Softwareentwicklung mit Flutter. Basis BloC Es gibt verschiedene Konzepte um mit dem State umzugehen, diese stehen nicht in Konkurrenz. Es ist an dem Entwickler, sich für ein Konzept zu entscheiden, je nach den erwarteten Erfordernissen der geplanten Software. BloC steht für B usiness Lo gic Co mponent und ermöglicht das Handling der State's. Es wird gerne als Pattern bezeichnet, also als Muster, mit welchem wir den Umgang mit einem State konzipieren. Die hinter BloC ist die Trennung der Präsentation (UI / StatelessWidgets) von der Logic (StatefulWidgets). Das heißt der Button, den wir in der App drücken, muss nichts darüber wissen, was nach dem drücken passiert. In einem Fall wi...
Im letzten Artikel zu Dart haben wir uns ja mit, abstrakten Klassen beschäftigt. Ein zugegebener Massen abstraktes Thema (dieser flache Scherz musste jetzt sein) . In diesem Artikel geht es um Parameter, also Übergabewerte. Nicht wenige Funktionen verrichten ihre Arbeit nur, wenn wir Ihnen einen, oder mehrere Werte beim Aufruf übergeben. Dabei kann jede Funktion zwei Arten von Parametern übernehmen: benötige(Pflicht) Werte und optionale . Beispiel: Funktion mit Parametern In diesem sehr einfach Beispielcode wird eine Funktion benutzt, die zwei Zeichenketten als Übergabewerte erwartet. Sollten wir diese Funktion ohne, oder mit nur einem Parameter aufrufen, oder sollten die Übergabewerte den falschen Typ haben, wird uns der Compiler einen Fehler melden . Im Beispiel haben wir also zwei Pflichtwerte zu übergeben. Das Beispiel können wir jetzt um optionale Parameter erweitern. Optionale Parameter gibt es in zwei Varianten : solche die wir durch ihre Position definier...
Dart Die Manipulation von Zeichenketten ist eine wiederkehrende Aufgabe in der Programmierung. Natürlich hat auch Dart diverse Möglichkeiten mit Zeichenketten umzugehen. Dieser Serie wird auf einige eingehen. Basis Alles in Dart ist letztendlich ein Objekt. Auch der Datentyp String ist ein Objekt, beziehungsweise, die entsprechenden Variablen die wir erstellen. In der dart:core Library ist die String Klasse implementiert. Die Dokumentation dazu ist, wie bei Dart üblich, hervorragend. Ich kann nur empfehlen, sich eingehend damit zu beschäftigen. Zum testen kann man das DartPad verwenden. Es ist ideal für kleine Programme und erste Schritte in Dart. Eine Zeichenkette einer Variablen zuweisen Einfache Zuweisung von Strings Links sehen wir zwei einfache Zuweisungen. Einmal an die Variable test , diese ist vom Typ String . Das andere Mal an test1 , diese wiederum ist vom Typ var . Beides ist legitim, obwohl ein kleiner Unterschied besteht. Während String test ...
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