Ein Blog rund um moderne Webtechnologien. Schwerpunkte sind die Programmiersprache Dart, und das SDK Flutter von Google. Die Posts enthalten in der Regel getestete Code - Beispiele.
Flutter - Smartherd
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Hier eine You-Tube Empfehlung für Flutter Interessierte : Smartherd . Die in diesem Channel publizierten Videos sind von guter Qualität und ansprechendem Informationsgehalt für Flutter Neulinge
Der Einsatz von Final und Const in Dart ist nicht ganz einfach zu verstehen. Beide Schlüsselwörter deklarieren eine Variable, die explizit im Code initialisiert werden muss und im weiteren Verlauf nicht mehr veränderbar ist. Wir können zum Beispiel deklarieren: int zahl ; . Die Variable zahl ist nicht initialisiert und wird von Dart mit dem Wert null belegt. Das sollte man nicht mit 0 verwechseln. null lässt sich am besten mit " undefiniert " übersetzen und ist ein Sprachkonstrukt, welches sich innerhalb von Dart auch benutzen bzw abfragen lässt. Im weiteren Verlauf des Programms können wir der Variable zahl werte zuweisen, sprich den Inhalt von zahl ändern. Bei final und const sieht das anders aus. const Beispiel Code: Die erste Variable wird const int tage deklariert. Jeder Versuch sie im weiteren Programmverlauf zu ändern, wird eine Fehlermeldung hervorrufen. Die zweite Variable entsteht aus einer Berechnung, wobei die erste mit ei...
Dart und Klassen -- ein erstes Beispiel Objekte und Klassen sind wesentliche Bestandteile der objektorientierten Programmierung. Ich habe eine kleines Video zu meinen ersten Erkenntnissen in diesem Bereich gemacht: Im Video oben wurde die Klasse mitArbeiter definiert. Anschließend eine Funktion bzw im Klassen/Objekt Kontext eine Methode des selben Namens: mitArbeiter() . Sie übernimmt als Argumente 3 Strings. Was hat es damit auf sich ? Bei der Erstellung einer Klasse können wir Konstruktoren definieren, was an sich eine Funktion ist, die den gleichen Namen wie die Klasse trägt. Sie hat Zugriff auf die Variablen innerhalb der Klasse. Ganz am Anfang der Klasse definieren wir: String nachName; Diese Variable hat nach Erzeugung des neuen Klassenobjekts nmitarbeiter, den Wert NULL, was nichts anderes heißt, als das die Variable leer ist. Ein String den wir übergeben haben, den ersten, ist der Nachname. Mit this.nachName = nachName wird der anfangs leeren Stringva...
Dart Die Manipulation von Zeichenketten ist eine wiederkehrende Aufgabe in der Programmierung. Natürlich hat auch Dart diverse Möglichkeiten mit Zeichenketten umzugehen. Dieser Serie wird auf einige eingehen. Basis Alles in Dart ist letztendlich ein Objekt. Auch der Datentyp String ist ein Objekt, beziehungsweise, die entsprechenden Variablen die wir erstellen. In der dart:core Library ist die String Klasse implementiert. Die Dokumentation dazu ist, wie bei Dart üblich, hervorragend. Ich kann nur empfehlen, sich eingehend damit zu beschäftigen. Zum testen kann man das DartPad verwenden. Es ist ideal für kleine Programme und erste Schritte in Dart. Eine Zeichenkette einer Variablen zuweisen Einfache Zuweisung von Strings Links sehen wir zwei einfache Zuweisungen. Einmal an die Variable test , diese ist vom Typ String . Das andere Mal an test1 , diese wiederum ist vom Typ var . Beides ist legitim, obwohl ein kleiner Unterschied besteht. Während String test ...
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