Flutter Library: flutter_bloc

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Es wird Zeit für einen weiteren Versuch sich mit dem Begriff "BloC Pattern" zu befassen. Während wir im ersten Post zu diesem Thema, alles von Hang gemacht haben, kommt diesmal eine Flutter Library zum Einsatz.
Sie soll im Vergleich die Handhabung von BloC vereinfachen. Zum testen setzen wir dabei das Counter Beispiel, das per Voreinstellung bei jedem neuen Flutter Projekt in Visual Studio generiert wird, als BloC Variante um. Das klingt an sich langweilig, aber es geht ja mehr um die Handhabung von BloC, als um das Ergebnis der App.

Flutter BloC Pattern

Zum auffrischen halten wir uns noch mal vor Augen, das das Ziel ist, die Präsentation der App von der Logik zu trennen. Theoretisch sollte im Code für die UI keine Bussineslogik stehen und im Logikteil der App, keine UI Elemente. Als Vorbereitung müssen wir die Flutter Bloc Library in unser Projekt einfügen. Man kann das von Hand machen, oder sich eine Extension holen, die das vereinfacht. Eine Möglichkeit ist zum Beispiel Pubspec Assist.

Das BloC File

Fangen wir mit dem interessantesten Teil an , der BloC Implementation:

Wenn wir uns den Code anschauen, sehen wir zuerst mal den Import der bloc Library, ein enger Verwandter von flutter_bloc. Weiter werden durch die spezielle  enum Klasse, die Konstanten Addieren und Subtrahieren definiert. Wer sich noch eingehender mit enum's beschäftigen möchte, findet hier und auch hier, weitere Infos. Ein großer Pluspunkt von Dart / Flutter ist in meinen Augen die gute Dokumentation. Auch zur Flutter_bloc Library gibt es natürlich eine.

Mit ZaehlerBloc erweitern wir die Klasse Bloc, eine abstrakte Klasse:

Bloc<Event,State>

In unserem Beispiel nimmt Bloc<ZaehlerEreignis,int>, also mit ZaehlerEreignis, was entweder Addieren oder Subtrahieren ist, und mit int für den State, zwei "einfache" Werte auf. Ein Event ist ein Ereignis, welches unser BloC verarbeiten soll. Der State wiederum ist der Output, die Ausgabe, unseres BLoC's. Ereignisse werden also verarbeitet und generieren eine Ausgabe, auf die Teile unserer UI hören können, um gegebenenfalls einen Neuaufbau auszulösen. Man spricht in diesem Zusammenhang auch von einem Stream der bearbeitet wird, da man die eintreffenden / ausgehenden Daten, auch als Strom von Daten verstehen kann.

int get initialState => 0;

Mit initialState definieren wir den Startzustand des State's, also 0. Diese Initialisierung ist Pflicht und kann nicht ausgelassen werden. Das gleiche gilt für Stream<int>  mapEventToState . Diese Methode / Funktion nimmt ein eintreffendes Ereignis, in unserem Beispiel ein ZaehlerEreignis, und wandelt es in einen neuen State um. Diese Funktion wird immer aufgerufen, wenn ein neues Ereignis im BloC eintrifft und retourniert einen int Wert.

Der Code Teil in der Switch Sektion ist die eigentliche Umwandlung des Ereignisses in einen neuen State. Hier muss man erwähnen, das der Funktionskörper mit dem Schlüsselwort async* bezeichnet ist. Als nächstes schauen wir uns kurz main.dart an:

Das main.dart File


Als erstes fällt auf, das unsere MaterialApp einen neune home: Einrag hat. Mit

BlocProvider<ZaehlerBloc>

implementieren wir ein Flutter Widget, das seinen Kindern in der Hierarchie, einen Bloc zur Verfügung stellt, also den Zugriff darauf. Den Zugriff ermöglicht haben wir im Vorfeld durch

final ZaehlerBloc _counterBloc = ZaehlerBloc();

Diese Zeile schafft ein Objekt vom Typ ZaehlerBloc und generiert damit die Variable _counterBloc.
Sie wird auch dem BlocProvider im Feld bloc: übergeben. Mit child:, unserem Kind das durch den BlocProvider auch Zugriff auf unseren BloC hat, implementieren wir die eigentliche UI. Zu guter Letzt der Teil mit dem Code für dispose. Er sorgt dafür das die Ressourcen anschließend wieder ordnungsgemäß freigegeben werden und ist auch Pflicht.

Das zaehler_seite.dart File



Unser Seiten Widget macht sich als erstes den Bloc wieder verfügbar. Das geschieht über

BlocProvider.of<ZaehlerBloc>(context);

Anschließend wird im body: Eintrag das BlocBuilder Widget verwendet. Er nimmt als Einträge einen Bloc, in diesem Fall _counterBloc, und einen Builder.  Was bleibt ist noch die Implementation bei den Buttons. Da wir ja Zugriff auf den _counterBloc haben, benutzen wir dessen Methode dispatch, um ein neues Event auszulösen, welches in unserem Bloc verarbeitet wird. Entweder addieren oder subtrahieren.

Für mich als Amateur hat es ein wenig gedauert bis ich Begriffen habe, wie das ganze funktioniert. Vor allem, wie kommt $count zu seinem Wert ?
Original Quellen: Homepage zu der bloc Library. Autor Felix Angelov. Mehr von diesem Autor gibt es hier

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