Ein Blog rund um moderne Webtechnologien. Schwerpunkte sind die Programmiersprache Dart, und das SDK Flutter von Google. Die Posts enthalten in der Regel getestete Code - Beispiele.
AngularDart Part 2 -- Installation Boiler Projekt
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Im ersten Teil zu AngularDart, haben wir schon eine Annäherung versucht. In diesem Post setzten wir das fort und erstellen nun das BoilerProjekt in Visual Studio Code.
Wer regelmäßig alle Updates, sowohl für VSC, als auch für Dart installiert hat, sollte keine Probleme haben, schließlich erledigt die IDE alles für uns.
Wir öffnen die Befehlspalette in Visual Studio Code, wählen Dart: neues Projekt und dort AngularDart. Unten ein kleines Video dazu. Aber es ist wirklich einfach...
Nach dem das Boiler Projekt steht, sollte man noch sicherheitshalber die installierten Abhängigkeiten updaten. Entweder über $pub get im Terminal (bitte kontrollieren ob man sich im richtigen Verzeichnis befindet), oder einfacher über den vorhandenen Button von Visual Studio Code. Diesen erhält man, wenn man die pubspec.yaml Datei geöffnet hat, oben rechts. Wenn das geschehen ist und wir keine Fehlermeldungen bekommen haben, sind wir schon fast startbereit. Was jetzt noch fehlt ist die Möglichkeit unser Boiler Projekt im Browser anzuschauen.
Um das zu bewerkstelligen müssen wir das Terminal nutzen. Hier benötigen wir das Programm webdev, welches wir ganz einfach mit pub global activate webdev installieren. Global bedeutet im übrigen, das webdev in unserem path ist und wir keine Probleme mit dem Zugriff haben.
localhost:8080
Hier möchte ich noch einmal erwähnen wie wichtig das updaten aller Komponenten ist. Dart, AngularDart, Flutter, aber auch verwandte Programme werden ständig weiterentwickelt. Während sich einiges automatisch updaten lässt, muss man anderes "von" Hand machen. Man erspart sich im Zweifelsfall viel Arbeit bei der Fehlersuche...
Wenn alles fehlerfrei ist, sollten wir auf localhost:8080 dann unsere Page haben. An sich nichts weltbewegendes, aber ein guter Startpunkt für weitere Schritte in AngularDart.
In einem älteren Post hatte ich mich bereits mit dem Thema, wie man ein File öffnet und den Inhalt liest beschäftigt. In diesem Post befassen wir uns eingehender mit dem Thema. Wenn Sie ein Programm schreiben das File Operationen vornimmt, wissen Sie in der Regel, wohin und in welches File Sie die Daten schreiben. Wenn Ihr Programm aber vom Benutzer Speicherorte entgegen nimmt, wird es wichtig, mit ihnen umzugehen. Starten wir mit folgendem Code: import 'dart:io' ; import 'package:dart4/dart4.dart' as dart4; Directory meinDir; List < FileSystemEntity > files; FileSystemEntity file; FileStat f1; void main(List < String > arguments) { meinDir = Directory( 'E: \\ Test' ); // 1 files = meinDir.listSync( recursive: true ); // 2 for (file in files) { print(file.absolute); // 3 f1 = file.statSync(); // 4 print(f1.toString()); // 5 } } Beschreibung : Für File Operationen müssen Sie die dart:io Bibliothek in Ihren...
Ein wiederkehrendes Thema bei jeder App ist die Farbgebung. Flutter bietet hier das Prinzip von theme an. D.h. man kann verschiedene Farbwerte, Fonts etc festlegen und später in der App verwenden bzw auf sie zugreifen. Ein theme verwenden wir innerhalb einer MaterialApp . Indem wir MaterialApp verwenden erhalten wir Zugriff auf eine Reihe bequemer Möglichkeiten und Funktionalitäten um unsere App zu gestalten. In meinem Post zum Thema Containe r hatten wir schon einen Beispiel Code : In ihm entfernen wir nun alle Farbangaben und sehen, das die visuelle Erkennbarkeit der Container eigentlich verschwunden ist. Die Farbe blau, das schwarz für den Text, kommen also aus der Default Einstellung von Flutter. Wenn wir unsere App als MaterialApp aufbauen, haben wir den Eintrag theme : . Ihn können wir auf verschiedene Arten verwenden. Die generelle Methode Mit theme:ThemeData.dark() , wenden wir ein Dunkles Theme auf unseren Screen an, mit theme:ThemeData.light() ,...
Dart Die Manipulation von Zeichenketten ist eine wiederkehrende Aufgabe in der Programmierung. Natürlich hat auch Dart diverse Möglichkeiten mit Zeichenketten umzugehen. Dieser Serie wird auf einige eingehen. Basis Alles in Dart ist letztendlich ein Objekt. Auch der Datentyp String ist ein Objekt, beziehungsweise, die entsprechenden Variablen die wir erstellen. In der dart:core Library ist die String Klasse implementiert. Die Dokumentation dazu ist, wie bei Dart üblich, hervorragend. Ich kann nur empfehlen, sich eingehend damit zu beschäftigen. Zum testen kann man das DartPad verwenden. Es ist ideal für kleine Programme und erste Schritte in Dart. Eine Zeichenkette einer Variablen zuweisen Einfache Zuweisung von Strings Links sehen wir zwei einfache Zuweisungen. Einmal an die Variable test , diese ist vom Typ String . Das andere Mal an test1 , diese wiederum ist vom Typ var . Beides ist legitim, obwohl ein kleiner Unterschied besteht. Während String test ...
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