Ein Blog rund um moderne Webtechnologien. Schwerpunkte sind die Programmiersprache Dart, und das SDK Flutter von Google. Die Posts enthalten in der Regel getestete Code - Beispiele.
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Hier ein nützliches Tool um Flutter Widgets und den dazugehörigen Quellcode zu testen:
Android Asset Studio Nützliche Websiten die Unterstützung bitten, bei alltäglichen Aufgaben für einen Entwickler gibt es viele. Hier meine Auswahl an großen und kleinen Hilfen. Images Bilder anzupassen, ihre Größe zu ändern, der Umgang mit Icons, all das ist mehr oder weniger eine häufige Notwendigkeit. Die erste Empfehlung gilt daher Android Asset Studio . Eine einfach konzipierte Website mit nicht geringer Funktionalität. Die nächste Website zum Thema Images kommt sehr aufgeräumt daher. Sie eignet sich vor allem für Generierung von Icons und Bildern für verschiedene Bildschirmauflösungen bei Smartphones. App Icon Generator gibt es sowohl online, als auch als Desktop Version für Windows und Mac. Die Größe eines Bildes zu ändern, aber noch viele weitere nützliche Helfer gibt es auf auf iLoveIMG . Auch wenn ich persönlich Bild Verkleinern vorziehe. Bevor man aber ein Bild manipulieren kann, braucht man zuerst eines. Eine sehr gute Quelle dabei, ist unsplash . Die Bild...
Der Einsatz von Final und Const in Dart ist nicht ganz einfach zu verstehen. Beide Schlüsselwörter deklarieren eine Variable, die explizit im Code initialisiert werden muss und im weiteren Verlauf nicht mehr veränderbar ist. Wir können zum Beispiel deklarieren: int zahl ; . Die Variable zahl ist nicht initialisiert und wird von Dart mit dem Wert null belegt. Das sollte man nicht mit 0 verwechseln. null lässt sich am besten mit " undefiniert " übersetzen und ist ein Sprachkonstrukt, welches sich innerhalb von Dart auch benutzen bzw abfragen lässt. Im weiteren Verlauf des Programms können wir der Variable zahl werte zuweisen, sprich den Inhalt von zahl ändern. Bei final und const sieht das anders aus. const Beispiel Code: Die erste Variable wird const int tage deklariert. Jeder Versuch sie im weiteren Programmverlauf zu ändern, wird eine Fehlermeldung hervorrufen. Die zweite Variable entsteht aus einer Berechnung, wobei die erste mit ei...
Im letzten Teil dieser Serie sind wir auf das Stateful und das Stateless Widget eingegangen. Flutter -- Tutorial Teil 1 Grundsätzliches Flutter -- Tutorial Teil 2 State und Co Flutter -- Tutorial Teil 3 Starter Code Flutter -- Tutorial Teil 4 StatefulWidget StatelessWidget Flutter -- Tutorial Teil 5 Navigator -- Du bist hier ! Wir erinnern uns: das Stateless Widget ist an sich nicht dazu gedacht Inhalte zu enthalten, auf die wir später direkt zugreifen wollen. Das Stateful Widget unterstützt genau dieses. Ein Großteil von den Möglichkeiten die Flutter bietet, unterstützt uns bei der Erstellung einer Benutzeroberfläche. Diese ermöglicht dem Benutzer z.b. Buttons zu clicken / drücken, Texteingaben zu machen, etwas abzuspeichern. Dabei bestehen die wenigsten Benutzeroberflächen nur aus einem Bildschirm / View, sondern implementieren meistens mehrere Screens, um den Benutzer durch die App zu navigieren. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ...
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